Mnoho sen o možnosti létání v nebi a on-line hry umožňují letadla, aby to realita. Hry on-line letadla nabízejí různé techniky a herní mise.
Příběh Daedalus a jeho syn Icarus v naší době je známo mnohem méně dětí než před 15 lety. Vyplývá to z technologického vzdálenosti od starověkých mýtů. Faktem je, že dnešní děti si nemyslím, že tam předtím nebyl mnoho atributů moderního života. Například, že více než sto lety to byl sen balonem člověk, ne realita. Rychlý rozvoj technologií vede k tomu, že moderní lidé nechápou, je tato lahůdky, že zkušení piloti první letadlo. Nyní vzduchu stroj - je to armádní jednotky, je doprava a extrémní sporty, ale ne dosažení lidské vědy. Zvyklí na dobré snadno.Dnes je to asi dotknout dokonalejší letadla, a nikoli ten, který létá vůbec. Z tohoto důvodu se kluci hrají v počítači, není pravděpodobné, že bude zájem, například, kluzáky nebo primitivní dvouplošníky. Důležité pro ně krása, hladké linie a rychlost vozidla. Například, on-line hry letadla, aby populární pouze v případě, že nadzvukové stíhačky, nikoli banální letounu s jedním motorem na vrtule. Teens nepřitahuje k příběhu, jsou mladí a díváme se do budoucnosti, který, samozřejmě, přímo v jejich věku. Proto, velká část spotřebitelského trhu herních produktů na letadle snažit létat na něčem fantastické, a nikoli na reálném stroji. Navíc, ne o tom, co je historická letecká zařízení. Takže tam je tendence pro hry on-line letadla se úplně zbytečné. Přesto, že spotřebitel určuje módu a letadla teď vyšlo z módy. Ale tento trend přináší pro společnost záměrně. Koneckonců, ve skutečnosti, tato zásada platí pouze pro dospívající trhu her. Nejlepším důkazem reálné poptávky po hrách v letadle je počet hráčů, uvedl v nové hře testery - svět bojových letadel.Skutečnost, že herní publikum stárne, abych tak řekl. Přesněji řečeno, je zde přechod hra na trhu z kategorie zábavy pro děti v kategorii závažných komerčních produktů pro všechny. To je hra Létání v letadlech - je pouze část trhu, ačkoli zastaralé sami. Hlavním rozpouštědlem spotřebitelský segment je 25 až 35 rok, a tak, aby hra za takových lidí. Jako výsledek, fantastický téma bylo na stejné úrovni s vojensko-historických titulů, které, mimochodem, nabývají obrovskou popularitu.