Dokonce před 20 lety, se videohry považovány za top dvojrozměrné platformers výrobky. V těchto dnech, mnoho z nás si mysleli, že je to nejzajímavější věc, která nám může dát televizi. Ale dopadlo to úplně jinak. S vydáním prvního hmotnosti operačního systému začala éra rychlého vývoje počítačových her. K dispozici jsou nové směry, postupně se objevil žánry a hry začínající na celé odvětví herního světa a zatím má moderní žánr MMORPG online her. V novém tisíciletí, lidé začali opatrně počkat na potenciálu herního světa samotného. Ale v roce 2002, byl propuštěn revoluční operační systém, který zahájil technologie závod. V té době, hlavní otázky vznesené uživatelů osobních počítačů, znělo to jako "spustit?". Každých šest měsíců, vývojáři počítačových "železa" produkoval nové vývoj, který radikálně změnil tvář počítačového světa. Dojem, že vývojáři softwaru a počítačových her spikli giganty hardware sektoru. Ten vytvořili dokonalejší počítačů, radikální předjíždění plnění jeho předchůdce, a prvními produkty, dělali, dostat se do života nového počítače zadku. Ve skutečnosti, od roku 2002 do roku 2006, trh s počítači byl proces průběžného výpočetního výkonu kapacity. V roce 2002 počítač s 256 MB paměti RAM byl mezi středně-energetických strojů, pak v roce 2007 to bylo již o GB. Výroba procesorů zcela přirozeně spočívat na fyzického limitu. Pak - na dual-core počítače, pak čtyři jádra. A protože strop, nebyly vyřešeny na nejnižší úrovni a nyní. 32 rozryadnye systém vyčerpán. Chystáte se 64-rozryadnye slibuje zničení trhu a kompletní amputaci předchozích programů. A pak je tu Internet. Přišel na pomoc MMORPG online hra. Grafika průměrná tvoří pro stovky dalších hráčů a schopnost hrát proti ostatním. Navíc, většina z těchto produktů přichází s heslem «MMORPG hry on-line zdarma." Ale pak začala klesat. Hmotnost klonů stejného typu her se téměř zničen tento trh. Uživatel přestal hrát, protože měl příliš mnoho možností. Zatímco spotřebitelé s dostatkem hlavou, aby se zisk. A jen o pár let dříve, na trhu pohyboval. MMORPG online hry začal experimentovat s míchanými žánrů, které by měly vrátit zájem na hru na síti v běžné uživatele.